Introducerea metodei iSTEAM la clasa se face prin 5 arii de dezvoltare: electronica si inventica, robotica, programare, 3D si realitate augmentata. Fiecare întâlnire cuprinde un experiment sau un proiect, iar metoda de învatare este una hands-on, interactiva, care pune copilul în centrului procesului de învatare.