STEAM, nivel 2
Folosim circuite electronice si module interactive, tablete cu aplicatii educative de programare vizuala, roboti, creioane 3D si instrumente de lucru cu rol de suport. Astfel, dezvoltam abilitati noi prin joaca si experimentare, integrând tehnologia ca un mijloc de a inventa.
Introducerea metodei iSTEAM la clasa se face prin 5 arii de dezvoltare: electronica si inventica, robotica, programare, 3D si realitate augmentata. Fiecare întâlnire cuprinde un experime..